天才攻略论 第140章

作者:李温酒 标签: 爽文 甜文 网游竞技

  他们这一次打得很快,配合上来,输出节奏也变快,这次打到51%居然还没一个小时。

  到山洞后,其他人齐齐看向指挥,疑惑指挥是不是有其他的办法。

  “可是我们不打也不知道技能机制怎样的,这样停下来不是干等吗?”apple疑惑道:“而且我们还得给外面试技能……”

  清风道:“也是,如果我们几个人过任务还能求稳耗,但是外边不是很着急吗?”

  宿莫补充道:“如果两个boss技能机制是类似的,为什么只能是我们给他们试技能?既然我们打50%以下更冒险,不如去打世界boss。”

  其他人闻言一愣,对啊!外边只要打到50%以下,也能试出技能!

  宿莫打开了游戏系统设置,“外边的容错率可比我们高太多了。”

  一群人立刻打开了新思路,止戈问:“那我们现在是等白天,把所有的技能消息发出去吗?防御的事是不是还没跟外边说。”

  当时只是猜测,这一轮黑夜他们也知道了防御确实跟死亡人数有点关系。

  “不等白天。”宿莫选择切换账号,“我换个号出去打,晚点回来。”

  他话刚说完,直接就化作白烟消失在队友面前。

  这句话开拓了队友的思路,也是啊!

  他们留个人压住任务场景,其他人有号可以切出去看外边的情况。

  红果果作为多号用户,刚想切号就想到事:“等等……我大哥有其它号吗?”

  外边世界已经进入夜晚,黑夜笼罩着东海区域,巨大的深海之主迅猛地击杀着人群。

  宿莫睁开眼的时候,属于射手的数据一一地呈现在他的面前,还没等他仔细看技能,有一个提示几乎在他上线的那瞬间弹了过来。

  【(清元观·阵法)行止无拘邀请你加入他的团队,是否接受邀请?】

  仿佛早已等候多时。

第116章

  宿莫同意进团,之后看到了团队内各个ID。

  因为他们进行分线任务,场景内的团队团长在momo号上,而在外面的场景,团长却变成了行止无拘。最前面两个团还是他们10个人的ID,团队其他位置已经完全组满,加上他,正好一个整编团。

  “归真反朴!”

  “我就说怎么团里留了个位置,原来大佬也来了吗?”

  宿莫见状微怔,听到了团队里其他人的讨论声,他扫了下团队里的人,天寰满团是50个人,除了他们10个人,其他40个人都是各个帮会的帮主或者是精英团团长。

  他点了私聊问郁臻:他们不知道归真是你大号?

  郁臻回复:有些人不知道。

  宿莫又问:要保密吗?

  郁臻回复道:随你。

  宿莫看到这里又觉得奇怪,他扫了下归真反朴号的配置,在声音配置那看到两个声线设置,郁臻打游戏的声音不是默认,与他现实的声音有差别,号上的两个设置,一个是默认的声音设置,另一个上备注着‘阵法’两个字……应该是阵法师的声线。

  每个账号上声音信息都是独立的,宿莫传送的期间扫了下两个声音的设置,一个是天寰开服的时候设立的,另一个的时间有点微妙,是在几个月前添加的……

  臻哥是两个账号两个声线吗?那为什么归真反朴账号上有阵法师的声线?宿莫原先一直以为郁臻的账号的声音是统一…… 他选了默认的,以免声线相同,到时候交流容易误会或者窜人。

  选完之后,他忽然记起了阵法师声线的添加时间,那个时间点应该是武曲山狩猎场的事。想到此处,他骤然一愣,当时他是怎么判断出来的?是因为在归真反朴号上听到了行止无拘的声音。

  所以当时……臻哥是故意让他认出来的?

  踏云中早从行止无拘那知道归真反朴背后的操作手是momo,他没有浪费时间,立刻道:“归真速度来渔村,记得把模式调为世界讨伐模式。”

  团队里也有探索群的人,踏云中等人心照不宣地没揭露归真反扑大小号的事,虽然这件事在私人小群里不是秘密,但是归真反朴没有对外明说,他们也没理由揭人马甲。在未经允许的情况下,他们平时都是对外保守马甲的事,在公共场合,遇到归真反朴就喊归真,遇到行止无拘就喊行止。

  在看到归真反朴进团的时候,苦瓜等人以为是他找来的外援上大号,毕竟二万五现在还在前面治疗,双开也着实应付不来。

  宿莫到了渔村,才知道外边的世界到底有多混乱。

  首先这是开放场景,全服的玩家都能过来这边,指挥上就出现非常大的难点。出现世界boss后,天寰官方自动开启了[讨伐频道]以及[世界讨伐模式]。

  前者是方便玩家进行交流,后者是通过更改模式,以免在野外地区误伤敌对阵营的玩家,可是来的玩家实在太多,他们即便多次在讨伐频道内提醒,还有玩家没有更改模式,冲进人群误伤讨伐boss的玩家,还有人借机生事,在这边胡乱杀人。

  最后还是几个大帮会出来主持场面,将捣乱玩家列为黑名单,捣乱的人才少了,可即便如此,也有不知状况的小白玩家。

  人多事多,人多也难以指挥。

  外边是已经知道boss的五个技能机制,但相比任务场景内的boss,外边的深海之主技能范围变得更广,比如召唤的小怪翻了好几倍,比如爆炸的红圈一下子点五六个人……

  宿莫在高处观察了一会,大概明白外边目前的布局。

  主要是依靠各大帮会的精英团,也有其他管理在讨伐频道内组团,以方便统一指挥,但除此之外,其他的散人玩家、亲友小团体等都是分散开的,说是有秩序,却不全然有秩序。

  玩家多,保证也多。

  踏云中的做法是让一团人用润水等其他道具勾引boss留在原地,让其他人站在海水里打怪,鞭击硬抗,小怪硬抗,治疗团强加血,死了就利用复活符或者治疗战复。

  在这种混乱的局面下,这个方法确实不错……

  可是他们不知道boss防御机制是通过死人来的,死的人越多将越难打,这个方法能保证输出也能控制boss,但是在牺牲的前提下积累起来的。

  以至于打了这么久,boss才75%的血,而且还自带回血。

  偶尔回血的速度还快于掉血的速度,这样根本没法打。

  宿莫在团队频道内出声,“你们的润水哪来的?”

  场地内,润水几乎是被玩家拿在手上,被鞭击打到就掉落,确实能勾引,但也在给boss送补给。

  “各个帮会的资源,天界出最多。”

  因为下个据点是天界的,润水不算是特别贵重的资源,而boss一旦到达据点,损失的就不止是是润水,其他材料也会被它一并吞食,消耗润水保住据点,是笔不赔的买卖。

  郁臻适时开口:“防御机制清楚了?”

  “清楚了。”宿莫简单把机制说了,包括boss身上的组合纹路,包括他已推测的死人跟法力值机制。

  团队内不知情的人听到归真跟行止的声音骤然一顿,这两个人的声音好像有点像,而且这两人对话的语气非常熟稔,就好像是认识很多年的两个老友,可没听说过行止无拘跟归真反朴是好朋友啊!

  团里还有其他人没去注意声音,只专注于两人对话,听到机制后陷入了短暂的沉思。

  有人问:“归真大佬,你这个结论靠谱吗?”

  宿莫:“哦,应该靠谱,momo说的。”

  郁臻:“嗯,情报来源确实是momo。”

  其他人:“……”

  踏云中咳了两声,“归真,你来指挥吧,你机制熟悉,我好全力boss。”

  此时已经是夜晚十一点多,超过了宿莫平时夜间休息的时间点,即便告诉乐乐也调整了时间,但他最多只能到凌晨1点,到那个时间点就是载入器设置的自动断网时间。

  最好的办法是速战速决,这么多人在,能按照自己思路来是最好。

  宿莫没有推辞,马上问道:“可以随意调团吗?”

  其他帮会的精英团在频道内扣1表示赞同,也有其他的团长求稳没有马上答应,转而问他的调配思路。

  “不用润水,帮会精英团打散,组8个满团道士巫师跟法术剑,给他们配置治疗师,全部站在海里。”宿莫继续道:“其他近战职业搭配成团,自身配置蓝药,医师跟治疗师混搭,海面团的治疗师比例要比陆地团治疗师多4倍。”

  “再有,海面团聚集在一起,陆地团全部分散站。”

  其中天界精英团长sleep主动开口道:“大神,你这么搭配,陆地团会很散,防御也弱。”

  “但是仇恨会被海面团带走,没有伤害是最好的防御,道士跟巫师是非常耗蓝的远程职业,道士带防御符,巫师带自保,法术剑是特别回蓝职业,一旦蓝条低于30%就会迅速回蓝,治疗师的治疗树带回蓝buff。”

  宿莫声音迅速地解释:“这样的搭配,海面团的法力值波动会非常大,快速空蓝快速回蓝,再让他们所有人站一起,法术剑大剑阵,道士巫师自保,他们是一个具备自保能力且吸引大量仇恨的团队。”

  宿莫解释:“陆地上的近战攻击站位分散,只要不聚集,仇恨就不会超过海面团,boss的主要攻击就会落在他们身上,只要保持距离,使得boss在陆地面向大海,boss不会因为入水而增加攻击,而海面团可以通过海水解debuff,能减少最大的伤亡。”

  “机制难是难,指挥点也太大,你如何保证其他人不会造成死亡啊?”

  “对啊,就算我们精英团不死,其他人也会死。”

  有部分玩家却因为宿莫的描述,瞬间明白了他的想法。

  踏云中也赞同:“是个好办法,我们之前没利用好分散。”

  苦瓜:“那现在直接上吧?”

  郁臻道:“组完团队后开多团队语音模式,方便各团新团长听到指挥。”

  sleep没反驳,直接在团队里扣1。刚刚还带疑问的几个人不知所云,但碍于大部分人同意,也同意调配,打算看看指挥的效果。

  帮会精英团的效率就是高,十分钟的时间就完成了完美调配。

  处于东海小渔村的玩家们,很快就注意到几个精英团的动向,发现他们再也不是各自站位,而是混在一起,更有好几个团挤在海面上,一瞬间密密麻麻。

  一大群法术剑、道士跟治疗师冲海面,其他的近战全留在陆地上,玩家们没太看懂这波操作,有部分人看到这个站位后也跟着调整,选择留在人多且散的陆地,也有部分玩家想要吃海水的buff,留在海里继续输出。

  结果没过几分钟,海里的玩家就不得不回到岸上。

  因为boss的触手全部都打海上了!不仅掀浪还伤人,仇恨在精英团那边,可人家那边有大团专属治疗跟防御,他们就算挤进去也不一定能吃到治疗,反观岸上,散是散,也没buff,可关键不会受到伤害啊!

  一时间,散人玩家跟小团队大部分人都选择调整站位,留在海上的只是零散的人,完全不会影响。

  原先看不懂的精英团内玩家在这一瞬间马上明白了。

  “我懂了。”

  “牛啊,这等同于让法术职业抗boss,给近战打输出的机会。”

  “而且法术职业在海水里,即便吃伤害吃毒也能解除,基本只要挨打,后顾无忧。”

  这是利用了玩家的趋利避害的选择跟群体效应啊!精英团的人只要够多,就能在地图上形成两个分明,一个是海面,一个陆地。海面聚集那么多人,还是主要的仇恨方,boss的伤害全砸海上,正常打游戏的玩家都会选择稳定的输出环境进行输出,而不是在海上吃伤害,所以懂得观察环境的都会选择到较为安全的岸上,跟着大部队行动。

  而且岸上的人分散站着,他们到了岸上,除了小团体会聚集,其他大部分人都是为确保安全分散站,小团队再聚集,所带来的仇恨也没有海面上那8个仇恨团多,从而大面积地减少伤亡。

  “让其他支线服都按这样调配位置。”

  “起浪注意位置,海面团不要散,继续抱团。”宿莫站在海边的礁石高处,能清晰地看到渔村海面跟陆地的情况,射手这个职业他没玩过,但他研究过射手的技能效果跟技能调息,且射手是天寰所有职业中射程最远的职业,只要不移动,boss就在射程范围内。

  boss的仇恨判断来源于法术值波动,据宿莫观察,这些波动的判断依据来自于三个方面:回蓝的速度、法力值的浓度、蓝buff的数量。

  法师普遍蓝条厚,扣蓝的速度也快,法力值的浓度足够。

  再有治疗师、法术剑来保证蓝buff跟回蓝速度,只要人数够多且够聚集,他们带来的仇恨远比陆地上分开的玩家多,所以只要海面的团不散开且没有润水之类的高浓度材料,陆地上受伤的可能性非常低。

  “出圈不用跑,海面团硬抗,海水能解控。”宿莫扫向陆地,“陆地团能听指挥的,被点名套圈有3秒的时间,来得及就跳海,没来得及就等人救,空蓝错峰磕药,前10团蓝量50%的时候磕,后10团25%的时候磕,回蓝的时候自觉散开。”

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