真酒是最强游戏制作人 第375章

作者:芙娅 标签: 柯南 文野 爽文 综漫 BL同人

“所以我们在未来考虑武器搭配的时候,还得计算下这个问题。”

“嗯,不过目前我们仍然只有新手长枪可以使用。”

再往下当他们遭遇小兵的时候,游戏又提示可以关注下小兵是否可以打出硬直。

观众们:瞬间支棱起来了。

“这个我从刚才就想说,其实在血源之前的游戏里,最让玩家好感度高的就是那个血源里的枪反,在这一作里面我们是没有看到有枪这个武器,这可能也是为了配合时代。但是似乎关于怪的硬直还是保留下来了,下面让我们试试看。”

说完后,黑纯平果断的一个翻滚上前就直接来到了怪的面前,一个重击打出硬直之后,一把长剑就这样直接缓缓地插入了对方的体内,伴随着怪疯狂掉血的提示,瞬间怪的血就直接清零。

【还是这个爽2333】

【对,我们想玩的就是这个啊!】

【把怪打出硬直,然后直接徒手掏怪,看着满天的血到底动了谁的DNA我不说!】

【呜呜呜,为什么这作没有西装枪反了,没有这个我仿佛失去了全世界一样,昏迷】

就在观众们叽叽喳喳讨论的时候,UP主又新学会了一个技巧叫做背刺,通过绕到怪的背后直接以突刺的方式,然后将怪重伤造成大量伤害。

观众们:卑鄙的外乡人2333

“我看看,这作好像还新加入了一个玩法叫做跳劈。”黑纯平很显然是接受度很高,虽然刚才被新手村的怪虐的妈都不认,但是他很快就找打了游戏的玩法,在尝试过多种可以对怪造成大量伤害的玩法后。

“但是看上去我们使用这样的技巧是会花费我们的体力的。”

嗯嗯。

就很血源。

他甚至开始蠢蠢欲动,“要不我们现在去找刚才的怪报仇恨吧,我现在已经有了三个血瓶。”

观众们:救命,你冷静一下,你只是过了新手教程而已!

你依旧穿着白板啊。

观众们:……这可能就是酒厂狗策的阴谋,先拿一个boss一直让你惦记着。

不过酒厂玩法设计还是有意思啊,他们真的超喜欢这种能打出大量出血的爽感,啧啧。

虽然黑纯平嘴上这么说,但是也并没有再次回去的打算,毕竟谁也不能抗住再来一个小时。很快黑纯平就又一次重新打开了新的大门,这一次,他们的面前出现了一个修道士,“请记住要遵循着金色的光茫前进,褪色者。”

“你看他又提到了关于褪色者的概念,看上去这个似乎和我们的主线又所关系,那么金色的光茫类似于休息的地方,而且随着金色的光芒是指引我们前往主线,这点又和血源不太一样。”

“感觉相对更加友好一些。”

往前奔跑的黑纯平抬起头来,又一次给大家展示了下目前的环境,“不得不感叹,酒厂最新游戏的这个环境真的做的是非常好看。”

当观众们随着视角转移的时候,只看到面前的天空已经从白天变成了黑夜,伴随着夜晚月色的升起,无数的金色树叶从他们的眼前划过,夜色下的一切都仿佛美的犹如一幅油画。

【说真的,我很喜欢酒厂最新作的美工,真的是给美工组跪下的感觉】

【我也是,感觉美工组真的需要加鸡腿哈】

【所以这作和血源的英伦风真的完全不一样,但是是另类的好看,我也可以接受】

【是,如果你可以接受被三个小怪都能打的起不来,你是可以来的】

观众们:爆杀,这句话简直是爆杀!

很快黑纯平在掌握了技巧之后,干翻了整个村子并抢走了所有值钱的武器后就这样来到了主线指引的城门口坐下,在金色光芒的面前修整的同时,画面又一次切换到了PV上,只看到之前见到的那个身披黑色帽兜衫的神秘少女又一次出现在了他的面前,伴随着少女缓缓摘落自己的帽兜露出那张精美的面容时,对方单膝在主角面前跪地。

“我想和你谈一个条件。”

随着剧情不断地推进,少女解释自己是侍奉双指的女巫,而恰好主角的女巫已经死去了,从少女的解释中也可以听到有很多很多的褪色者和主角一样,都在寻找着法环的力量。而对方出现在这里,主要是为了帮助主角转换卢恩的力量,这样可以进一步提升主角的等级。

“所以游戏里甚至出现了双指这个概念,她说希望我们前往黄金树脚下,这就是主线吗?”

“感觉仍然是一个有些谜题的主线,有点意思。”

在对话结束后,玩家们掌握了该如何升级,“我看看,我们可以升级力量等……”

“好了,我现在升完级了,我们回去找刚才那个新手村小怪吧。”

观众们:哈哈哈,你不要老惦记那个东西好不好!

别惦记大树守卫了,快开新的地图带我们见见真正的怪长什么样子吧!

第337章 酒厂之环 三

虽然嘴上这么说, 但是实际上黑纯平还是选择继续向地图深处推进,而给自己又指引剧情又送装备的独眼妹子,则被观众们亲切的称呼为老婆, 主要原因是长得好看。

虽然不知道为什么是个独眼。

可能这是酒厂最新的审美吧。)

“酒厂的作品一直保持着自己独有的魅力,看上去还是审美很在线的,这作的画风介于西方的华丽颓靡的画风和东方的二次元之间, 感觉竟然融合的还算比较讨巧。”作为专业的游戏UP主, 黑纯平发表着自己的看法。

这个画风你和血源其实是有异曲同工之妙, 在很情况下,真的和市面上主流的那种纯粹的二次元偏幼的风格完全不一样。

“是属于让人一看就可以记住的画风。”

观众们:是滴。

这个画风还是很有意思滴。

“我不知道之前玩过血源的大家是什么感受啊,主播本人还是很喜欢这个画风的, 感觉就显很高级。”

主播的这个评价很快就得到了大家的认同。

“就不止是很高级, 而且还和剧情的背景融合的十分巧妙, 如果大家注意就会发现,我们这里还是保持着古老中世纪的风格, 你看这些怪穿的都很中世纪的骑士, 所以采用这样的画风的确有将我们游戏的特点和美学发挥的淋漓尽致。”

“还有我们路上遇到的怪。”

说着主播就给大家展示了下这些怪物,抬起头来, 看向远处荒芜的村落之中零散的除了刚才见到的如同大树守卫一样的人形怪物, 更有高耸入云的巨人, 当你靠近他们的时候, 很难不被这些怪物狰狞的样子给吓到。尤其是还有一些小怪都是以虫子等形式存在的, 巨大的触/手和狰狞的面貌实在是有些夸张,看上去就很让人掉san值。

“在小怪的设计上目前看上去也是延续了血源的怪物设计的风格, 非常的独树一帜。”

简而言之就是丑的很有特点。

“如果对这个是很害怕的,其实我个人建议还是不要来玩,的确是晚上看了会做噩梦的程度。”

随即黑纯平忍不住继续补充道, “但是一些人形怪我感觉也是会晚上做噩梦的程度,比如刚才那个大树守卫。”

观众们:哈哈哈,笑死,怎么还在惦记那个啊!

“虽然画风和画面略显阴暗,但是整体给人的感觉还是很不错的。”

“就是,其实我一直在想一个问题,大家有没有发现,这个地图是很大的,如果我们不按照金色光芒的指引去继续深入探索,会有什么问题吗?”

事实上,这正是黑纯平想要去尝试的东西。

“因为我看到那边有宝箱,所以很想看看如果不按照金色光芒走会发生什么。”说着,极具尝试精神的主播就这样偏离了自己的航线,然后向着地图的边缘走去,在他视野可及的地方零散的散落着一些宝箱,除了宝箱之外,还会夹杂了一些有意思的小解密。

在玩了足足一个多小时将这块的小地图扫荡一空后,黑纯平意犹未尽的来了一句。

“感觉光开宝箱也是一件很有意思的事情,甚至让我觉得这个阶段可以先不去打BOSS。”

【还真是……】

【笑死,感觉黑崽现在忽然间迷上了开宝箱】

【不能算迷,我觉得主要是游戏的设置,你没发现其实主角在肉眼可见的地方,基本上只要转换视角就会看到不远处的宝箱,一个接一个,就很有趣】

【所以也可以不打BOSS,没想过啊,真的可以不打吗?】

而更有意思的是他们在地图的边缘还会遇到NPPC的头顶还有十分清晰的感叹号,与他们对话后会接去一部分支线任务。比如逃家的孩子和消失的财宝等,光是这些任务就可以轻轻松松将你探索时间拉长将近半个多月小时。

看着增加的道具和卢恩,黑纯平有些惊喜的表示。

“虽然我不觉得自己的等级可以去挑战BOSS,但是我也算是第一次开地图并不觉得疲惫。”毕竟在之前所有的游戏开地图都是为了后期打BOSS,但是感觉这个地图有点不一样,具体是哪里不太一样其实他也说不上来。

而且支线任务掉落的东西,有些点开后的说明又十分有意思。

[比如,黄金一族护卫的盔甲,能够表达自己对主君的忠诚,在交接地没有保护黄金王子后选择自我了断的骑士们的铠甲。]

“所以这款系列的游戏还是沿用了血源的方法,通过一个个的小道具去说明剧情,这点还是很有意思的,如果有对这方面感兴趣的人可以去试着收集和解读下,我们这边因为还是要以给大家展示这款游戏和通关为主,所以暂时也就不去做道具的全收集了。”

“如果以后有机会再给大家做一期全收集好了。”

【所以……酒厂最新的游戏还是这样的风格啊】

【挺好的,我之前就很喜欢这种解密一样碎片化的剧情叙事方法】

【是,因为喜欢杀怪的可以选择不看,喜欢研究的可以多收集下,大家都有光明的未来】

“嗯,除了在剧情的写法上新作应该极大地延续了之前,目前没有看到有什么区别外,感觉新作除了之前我们提到的关于这种宝箱的设计和之前完全不一样外,我看看还有什么不一样的。”

然后黑纯平打开地图认真研究了下。

发现随着自己开放的节点越来越多,这个地图也逐渐显露出自己本来的面貌,总而言之就一个字。

大。

是真的很大。

这个地图……

他随意还点了下右边,惊讶的发现竟然这个地图还分地上地下。

分地上地下就很可怕。

“地图真的很大啊。”随便拉一拉都没有看到头啊,“说明这游戏的可玩性应该是可以的,只要你肯花时间探索,说不定玩3年都不是问题。”

观众们:神他妈玩三年。

“所以在这一点上,他其实做的是比血源的地图还要大很多倍的。”虽然大部分的地区仍然是阴影,但是光看边缘轮廓就知道这地图大的离谱。

“我想酒厂在今年针对新的游戏,大概率是引入了开放世界这个概念。”

观众们:开放世界?

黑纯平肯定的解释道,“对,其实我是很想尝试下,如果不开主线会怎么样,目前看上去应该是一切良好,所谓的开放世界就是不以主线开放作为地图探索的条件,只要你想就可以去任何地方探索。”

“开放世界的意思就是不基于主线来推动剧情,而是通过丰富的周边任务和地图资源来推动玩家发现游戏里的乐趣,看着这地图我就感觉到了自己的肝在隐隐作疼了,如果真的是开放世界的话,我个人体感这个游戏的可玩性肯定得X3。”

观众们:6啊

【所以原来还可以不推主线一直玩下去吗?】

【这倒是新的尝试,不过这是主播不去找主线NPC新的理由吗,毕竟我有理由怀疑其实他打不过】

【打不过可太真实了,但UP主说的没有错,感觉酒厂这个新的游戏应该是下了大功夫】