无职者/pick me up 第1章

作者:Hermod 标签: 韩文 网游竞技

无职者/pick me up 作者:Hermod

主角韩伊斯是手游《迷宫王》(一款以极高难度著称的养成系策略抽卡手游)中全球排名第五的顶级高玩。

在一次通关未知副本时,他突然失去了意识。醒来后,他发现自己竟然穿越到了游戏世界中,成为了一个1星、无职业、无名字的底层垃圾英雄(汉斯)。

而掌控他生死的,竟然是一个什么都不懂、疯狂氪金却操作极烂的“菜鸟玩家(主人)”。

在这个只要死亡就会被系统彻底抹杀、被合成就会消失的残酷世界里,韩伊斯必须依靠自己对游戏机制的极限制霸理解,带领其他低星英雄在一次次死伤惨重的副本中活下来,并反向指导、强迫屏幕外的玩家正确操作,从而一层层打穿塔底,寻找回到现实世界的方法

第1章

# 1

1. 网络杂志,某篇报道

有一款名叫《Pick me up》的游戏。

这是两年前由(株)莫比乌斯推出的手机游戏,副标题是「超级肉鸽召唤RPG」。

今天是《Pick me up》上线两周年,也是下载量突破一亿次的纪念日,能有幸撰写这篇荣耀的特别报道,感到非常荣幸。拜托各位多多关照。

虽然《Pick me up》早已是一款坐拥全球一亿用户的热门游戏,但为了可能还不了解它的各位读者,我们打算再为大家介绍一下这款游戏。

当《Pick me up》第一次出现在应用商店时,许多人表达了疑惑。

这不就是个随处可见的换皮游戏吗?

但《Pick me up》逐渐凭借口碑开始爆红,如今已成长为不仅韩国,全世界都在玩的国民级手机游戏。

那么,《Pick me up》究竟为何能成为全球顶尖的手机游戏呢?让我们来看看它的魅力所在。

第一,莫比乌斯召唤(Moebius Summon)。

这是一套据说经过五年开发才完成的关键系统。该系统的核心在于,将数千种组合随机混合,从而创造出无限的英雄。

也就是说,无论你在游戏中抽上百次、上千次,甚至上万次,几乎不可能出现重复的英雄。这听起来完全不符合常识,但《Pick me up》就是打破这种常识而诞生的。

然而,相比接下来要介绍的革命性系统,这种程度的奇迹根本不算什么。

第二,量子AI(Quantum A.I.)。

几年前,世界顶级围棋选手与人工智能之间的对决曾引发热议。那场世纪之战最终以人工智能的胜利告终。

当时我也亲眼目睹了这一历史性场面,并曾幻想过:不远的将来,会不会出现电影中那种超高智能的人工智能呢?

讽刺的是,这场人工智能革命,竟始于一家游戏公司。

秘密就在于,它制造出了数以千万计的《Pick me up》沉迷玩家。开发商莫比乌斯竟将原本以为是几十年后才会出现的超高智能人工智能,应用到了一款普通的手机游戏中。

《Pick me up》中的英雄们各自拥有情感和思维。当你把不同的英雄放入关卡时,每次都会产生完全不同的反应。英雄会向主人提出要求、表达主张,有时甚至会拒绝命令,或者顺从地执行。

到了游戏中最核心的战斗环节,结果更是令人震惊。即使主人没有逐一发布指令,英雄们也会自动采用他们自己认为最有效的战术,每次战斗都会使用不同的战术与阵型。

此外,即使接受了同样的训练,成长值也会不同;即使等级和稀有度相同,战斗过程和结果也会不同。

因此,在其他游戏中常见的英雄等级表和固定培养方式,在《Pick me up》中根本不存在。因为《Pick me up》中成千上亿的英雄,每一个都仿佛是一个真实的个体。

这也是《Pick me up》被称为「恶魔游戏」的最大原因。

因为太过真实了。虽然游戏中的英雄只是数据的产物,但它们实在太像真的了。

直到现在,开发商莫比乌斯仍未公开这套算法的详细信息。

就在不久前,中国一家大型企业曾试图投入数千亿资金收购这家开发商,但最终失败了。此外,也有不少人觊觎这套算法,曾多次尝试入侵公司或进行黑客攻击,但从未有一次成功过。

第三,肉鸽(Roguelike)。

啊,这玩意儿根本就没啥可玩的。

内容太少了。

以上两句话道出了在任何游戏中都存在的硬核用户的心情。这也证明了大多数游戏的开发速度赶不上内容消耗的速度。

莫比乌斯的一位员工在采访中这样说道。

'砸了几千万韩元的氪金玩家,整天只玩游戏的超硬核玩家?有本事来试试看啊。'

当初上述采访刚公开时,许多玩家都嗤之以鼻。但如今距离游戏发布已经过了两年,没有任何一个玩家通关过Pick Me Up的主副本终点。

现在的情况是,别说砸几千万韩元了,砸几亿、几十亿韩元的用户大有人在,每天投入18小时以上玩Pick Me Up的用户也层出不穷。

Pick Me Up采用了硬核规则。

刚公布时,玩家们的反应多少有点哭笑不得。因为所谓硬核,意味着英雄一旦死亡就彻底消失了。

砸了几百万韩元,投入了几百小时的英雄,就因为一场战斗就彻底没了?在Pick Me Up初期,这一点被指为游戏最大的缺点,也引发了大量玩家的不满。

当然,莫比乌斯完全没有修改这个规则,反而随着时间推移,开始有人将其视为游戏的魅力所在。

一位狂热玩家如此主张。

Pick Me Up的英雄们是精细到让人误以为是人类的编程人偶。

那么,像被召唤出来一样拥有死亡的存在,不也是理所当然的吗?

此外,Pick Me Up的关卡会随机变化,没人能预测会遇到什么任务。战斗由人工智能自动调整,任务一旦开始,Master几乎没有干预的余地。

除此之外还有几十上百种完全无法预测的变量。有时候抱着破罐子破摔心态派出的队伍反而能通关超高难度副本,有时候六星精英队伍却会在低级副本全军覆没。

Pick Me Up的一切都不是固定的。

它在不断地变化、流动着。

有人如此批评Pick Me Up。

那玩家存在的意义又是什么?

只是个看客吗?反正就是个靠运气的烂游戏,到底玩的意义在哪?

靠运气抽到高星强力英雄然后扔出去自己打,完全没有操作和策略可言的烂游戏不是吗?

对于有这种想法的人,我想介绍一位韩国的Master给您认识。

他的账号名是洛基(Loki)。

他是韩国唯一一位世界顶级排名的玩家,被称作Master of Master的顶尖用户。

但充其量也不是第一名啊。

确实如此。洛基按世界排名来看,只不过排在第五位。

单看排名的话,称他为世界最强Master多少有点不太合适。

但他在排名上比第一名更常被提及,并且是唯一一位获得Master of Master这一荣耀绰号的人。

原因很简单。

因为他倒霉透顶。

Pick Me Up的召唤系统以星星数量划分等级。

免费召唤能抽到1星到3星,付费召唤能抽到3星到5星。

通常社区里讨论的Pick Me Up顶级排名玩家的条件,至少需要拥有5名天生5星英雄。星级高的英雄通常比星级低的英雄强得多。

虽然可以用1星英雄作为材料进化到5星,但人们众口一词地说,比起天生的5星英雄,这种进化出来的差得简直没边。

这里,有一位名叫洛基的玩家。

他进行了大约4500次付费抽取,但连一个天生5星英雄都没有抽到。

与他排名前后的是世界第4名和第6名,他们拥有的天生5星英雄都有几十个,相比之下,他的成绩简直寒酸。

他所拥有的高星英雄,只有一个4星。

但他却堂堂正正地维持着韩国第1名、世界第5名的排名。这充分证明了《Pick Me Up》并不是一个靠氪金决定一切的垃圾游戏,而是可以通过实力和运营取胜的。

虽然玩家无法直接参与战斗,但可以通过其他方式培养英雄。判断在状态栏上无法体现的英雄的才能和价值,制定高效的培养方法,并为每个英雄组建最适合其性能的队伍。

洛基证明了这样一个事实:虽然天生1星英雄通常比高等级英雄弱,但只是「通常」弱,而不是「绝对」弱。

毫不夸张地说,《Pick Me Up》的游戏环境在洛基发布攻略文章前后截然不同。

除此之外,洛基为《Pick Me Up》带来的革命性变化还可以列举很多……

……(后略)。

第2章

# 2

2. 找到了

我打开了玄关门。

冰冷的空气钻进鼻腔。

「奇怪,明明屋里比屋外还冷。」

一阵寒意袭来,鸡皮疙瘩都冒了出来。

我抖了抖肩膀和头上积的雪,换上了室内拖鞋。把从7-11买来的汉堡便当和雪碧放在沙发上。用放在玄关鞋柜上的遥控器打开锅炉,像扑街一样一头栽进双人沙发里。

从充电座上取下了电池。

打开手机壳,更换电池后开机。屏幕亮起白光,指纹识别后进入Windows系统,点击了中央的APP。

两年前发售的一款手机游戏,开发商是莫比乌斯。

如今两年过去,Pick Me Up已成长为全球下载量接近一亿的热门游戏。

加载画面一闪而过,随即进入了主界面。

[欢迎来到Pick Me Up!]

[T O U C H!]