我不是在玩单机游戏吗!? 第3章

作者:成渊 标签: 西幻 废土 救赎 魔王勇者 玄幻灵异

女神浑身苍白,头发,皮肤,衣物……全部都是白色的。

但大片大片不祥的黑红荆棘痕迹,遍布了她的身躯。

她声音虚弱,不过依然平静又空灵:

“我是命运之神缇娜,奥尔兰卡大陆仅存的两位光辉九柱神之一。”

“倾听我说,被选中的、回应我呼唤的英雄。”

“你将以凡人之躯,背负救世的重担。”

“你将死去无数次,经历所有超乎想象的死亡。”

“你将复生无数次,永远也无法和别的死者一样得到安息。”

“不死是我给你的祝福,也是我给你的诅咒。”

“如果你愿意背负这样不死轮回的苦痛,成为那至高又伟大的圣人,就请伸出手,和我签订契约,成为我的骑士,为我完成最后的遗愿。”

“作为交换——▇▇▇▇▇▇,▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇。”

无面的命运之神,最后一句话被模糊的噪音覆盖。

她对着屏幕外的玩家伸出了手,与此同时,屏幕出现了两个选项。

【接受O,拒绝X。】

汲光想都没想,按下了手柄的O键。

“啊……感谢你。”

“那么,契约成立。”

伴随着悠远的钟声,与身体破碎成灰的命运女神最后的话语,游戏正式开始了。

没有职业选择和捏脸功能。

角色直接就出生在了森林。

而角色身上穿着的,也不是封面上帅气的秘银板甲套装,而是一身灰扑扑,带着黑色连帽斗篷,混有皮革的分体式扎甲装——这倒在意料当中,封面上的应该是后期装备。

汲光调出属性栏,打算先看看基本属性。

【命运骑士】等级:

血量:11

耐力:10

力量:10

敏捷:9

魔力:1

诅咒:10

只有六个属性。

前四个很好理解,是动作游戏和轻小说里常见的属性,魔力也是很普遍的设定,对应的是法术之类的使用条件。

而“诅咒”数值的话——

汲光想起了开场动画中苍白无面女神所提到的祝福与诅咒。

大概是这个游戏的特殊设定吧?

这么分析着,汲光开始尝试操作角色,流畅的手感让他眼神越来越亮,满点的环境细节也让他认真了起来。

这个沼泽质感,这个泥土和水坑……这种物理引擎和画面渲染是真实存在的吗!?

迫不及待的确认完各个按键对应的功能,他当即就想要从附近找个怪砍一下试试。

他开始探图。

两分钟后,汲光终于在安全的出生点外找到了一只怪。

一只……恶心到有点让他忍不住吐槽“真没必要那么高清”的满身脓包的魔物。

他冲上去。

他按下了攻击键。

他被反杀了。

很快啊,就“唰”的一下,汲光操控的人物被魔物锋锐的爪子劈成了两半,伴随着逼真的音效,血量瞬间归零。

汲光:“……?”

汲光茫然地看着在出生点复活的游戏角色。

好家伙,这是出生点的地图该有的难度吗?

这护甲是纸做的啊?

真就挨一下直接秒?出生地图就得无伤?

他不死心的重新跑了过去,然后再一次被野生怪送回了传送点。

数十次后。

“……”

我懂了。

……这玩意,是个万恶的魂类游戏。

还是引导极少,难度一开始就点满,容错率基本为0的那种平衡性极差的魂类游戏!

如果不玩3A游戏,用其他游戏来比如的话,差不多等同于i wanna。

总之想要通关,就必须死几十上百遍去背板,堪称虐心、虐身、虐键盘/手柄/鼠标的游戏。

汲光倒吸一口气,认真了起来。

又是数十次的死去活来。

每次死了都得跑路两分钟才能回去。

在耐心快要耗竭的时候,汲光终于在某个角落发现,这玩意不同于常规的魂类游戏——它是有即时存档窗口的。

即·时!

存·档·窗·口!

可以随时随地的自由存档!换句话来说只要在BOSS门口存个档,就能快速重复挑战至通关!

有即时存档,还怕什么魂游?怕什么i wanna?

这种游戏最可恶的就是一死回到原点,一切困难重新开始,而即时存档的存在,毫无疑问意味着难度骤然下降:不用重头开始,容错率就提高了。

虽然非常吝啬,只给了四个即时存档窗口,但那也够用了。

只是存档界面顶端的说明栏上,有散发着不详气息的文字标注着【时间诅咒】的字眼。

汲光再次想起过场动画中的无面女神。

……他现在有点点怀疑,如果开场动画他没有点“接受”,而是选择“拒绝”那个女神的契约请求,他是不是就没有即时存档功能了。

以汲光游戏刚开始就接收到的庞大恶意来看,他是真的觉得这个游戏公司会做出这种事。

这哪里是诅咒啊!

请多开几个存档窗口,谢谢。

汲光心底嘀咕着,火速在怪门口存了个档。

然后犟上了一般,在那反复读档、跳过跑路的过程,和出生点的小怪硬刚。

作者有话说:

被朋友提醒了一下,发现前面章节的评论就着“主控”的称呼吵起来了,我刚刚去查了一下,发现这个词是有争议的,给大家道个歉,现在搜索全文替换成“主角”了。

然后解释一下:咕咕我个人是基本只玩战斗类的单机,《艾尔登》《黑暗之魂》《血源》《仁王》等等这些,还有《饥荒》这类生存游戏,这些都是近几年在玩的而且时不时会重温的。唯一玩的休闲类单机,印象里只有《模拟人生》,很多我都直接标文案了。然后强调一下,我从没玩过乙游,没有!从没玩过,只是知道有这类游戏但从没关注也没了解过。

我是把主控理解为“玩家控制的角色”的意思了,也不记得是哪里听到的词(真想不起来),当时写文时是觉得“主角”两个字太有小说感,“主控”好像更有游戏感,我想强调前期的游戏感,就这么写了。而前期又一直是存稿定期发表,评论看得少,后知后觉发现引起那么大争议。现在已经修改替换,再强调一下,本文和乙游没有任何联系,没有!我对乙游没意见,但这就像bg文谈bl,bl文谈bg一样,可能会因为误解造成不适?总之给感到不适的读者再道个歉(鞠躬.jpg)。

然后再稍稍说一下,我个人习惯是《黑暗之魂》这类主人公没有固定名字的,游戏内称呼我“不死人”/“灰烬”,我就这么喊主人公。《仁王》这类主人公有名字的,就直接喊名字。这本因为有伏笔的缘故,暂时还没有给角色固定称呼,后期会过渡到只喊名字或者称号。

总之不要吵架,看文开心为主。实在是不喜欢这篇文,希望你们能找到其他满意的文~开心为主,开心为主!不要吵架啵啵啵。

再补充一个:关于有人提到后期越来越像全息的问题,这个是有伏笔的,文案也写了,但前期咕咕我真的没法说。好像有些读者不太喜欢这种风格,这里再提前标注一下。

然后关于主角前期怎么不强,不像高玩……嗯我们魂游是这样的。

我是想要些魂游那种风格,而魂游的话,是出了名的高难度,是非常需要背板的游戏。小怪也有概率单杀大佬的,我老头环血源全白金,对所有怪招式都很熟了,也一样能开新档死小怪手里,真的真的不奇怪,感兴趣可以去看高玩直播魂游初见,死去活来都很正常,初见过的才是少数……

汲光不算那种顶尖高玩,只是算是比较有天赋,而我设定的背景,难度是拉满的,比如正常魂游精英怪只需要背板四五招,那我这里就得背板几十招……无规律招式永远是最难的(碎碎念:反正不是我打[让我康康],诶嘿)。

不知道还会不会有其他补充,总之大家最好还是订一章看一章,不喜欢可以及时止损。

再强调:自己开心为主,莫吵架,啵啵。

第2章

死亡次数:22

死亡次数:34

死亡次数:49

第50回挑战。

……

灰扑扑的骑士手里握着平平无奇的古朴直剑,第五十次步伐凝重地走向前方。

前方,满身脓包、腐烂,多少还有些豹子模样满嘴尖牙的魔物转动浑浊的眼珠子,阴森地盯住了不速之客。

魔物从漏风的喉咙里发出了嘶哑的气音,满是血污的獠牙掉下了点点碎肉。

骑士当即将直剑抬起,横在胸前。

吼!

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