继承垃圾星后我召唤了玩家 第164章

作者:靠川而眠 标签: 星际 穿书 基建 第四天灾 BL同人

就是追求得有点太过了,打僵尸游戏里放真鬼这合理吗?!

与此同时,监控管理室内,季云正在监管各个区域,以防出现什么意外,目光扫过周莉贺雨那个监控屏幕的时候,他看着那些黑雾鬼满意地点了点头。

这些黑雾鬼不会被消灭,也不用进食,让音修玩家给它们演奏安魂曲就会安安静静地待在原地,从某种意义上来说可以说是非常省事了。

不过季云和玩家都觉得这些黑雾鬼「闲置」下来实在是太可惜了。于是他们很快就为这些「闲置」的黑雾鬼找来了新工作������在「植物大战僵尸」这个游戏模式里扮演僵尸。

毕竟假僵尸的制作成本是很高的,而且按照植物大战僵尸的游戏设定,僵尸在里面就是消耗品,这成本就更要往上加。

不像黑雾鬼,不仅长得就是个僵尸的样子,而且纯天然无消耗,在精神力刻印和阴间音乐的双重调教下甚至比设定好程序的机甲还要安全。

当然,最重要的是季云不用给它们发工资。

嗯,省钱艺术也是艺术。

[187]第 187 章

迷宫中,远处的黑雾鬼和已经快要抱成一团的周莉贺雨面面相觑。忽然,一个声音倏地在她们耳边响起。

两人被吓了一跳,不过很快,她们就发现那是说明游戏规则的电子音,同时还带着听起来有点阴森的BGM。

游戏规则其实很好懂,周莉总结了一下就是僵尸要来吃掉她们的脑子。而她们要做的就是在限定时间内用植物抵御僵尸的入侵。

好吧,她还是不懂。

而且这个设定一听就是恐怖题材啊,正常来说迷宫入口不应该给个提示吗?!

����其实是提示过的。

迷宫入口最显眼的地方就放着提示牌,说迷宫内部含部分恐怖要素,不过显然,被石林迷宫的简陋外观迷惑的周莉当时并没太把这句提示当回事。

“其实……感觉也还好?”贺雨看了一眼规则又看了看对面兢兢业业的黑雾鬼演员,莫名从中感觉到了一点社畜的同病相怜,连带着恐惧感都少了不少,“这里我看除了僵尸之外也没有什么特别恐怖的东西。反正只要把它们干掉就能通关了嘛。”

和蝴蝶谷的地下坟墓比起来,这里的环境设计得其实真不算特别恐怖,那些从土里钻出来的坟墓也带着一种很明显是设计过的卡通感,周莉和贺雨刚才更多是被真鬼吓了一跳。

怎么说呢,不怕假的,就怕你来真的。

贺雨心说季先生也算是把不要虚假宣传这个原则做到极致了,鬼怪游戏里真的有鬼,这种还原程度就问你还有谁。

就是有点老婆饼里真的吃出老婆的惊悚感。

不过除了她们这些知道太多的蓝星员工之外,其他游客多半只会觉得这是一种特效道具,不会往那是真鬼的方向去想。

不如说正常人谁能有这个脑回路。

贺雨深吸了一口气:“好了,开始游戏吧,等过了这一层就好了。”

周莉看向她:“你确定下一层会变好?”

第二层就这么阴间,她怎么觉得越往后只会越糟呢。

周莉:“应该……会好的吧。”

总之,继续待在这里没有任何进展也不行,两人也不打算就这么退出游戏,做好准备后就开始了游戏。

第一波僵尸是教学模式,周莉跟着提示按下了石壁上刻有太阳形状符文的凸起石块,并选定了她们面前的一块区域。紧接着,一朵小蘑菇就从那块地上钻了出来。

“这是?”

贺雨有些惊讶地看着那朵刚钻出来的「蘑菇」,它的身体在昏暗的环境中微微发光,过了一会儿,它的蘑菇伞盖微微晃动,一朵小太阳形状的光圈就在蘑菇顶上慢慢升起。

与此同时,记录游戏数据的石壁上的阳光数量也对应增加。

教学模式会详细介绍各种植物的用途,她们之前已经知道了这个植物叫阳光蘑菇,主要作用就是生产阳光。

不过字面解释和亲眼看见它生产阳光的过程显然还是不一样的。尤其这个游戏不是隔着屏幕,而是真真切切地摆在她们面前。

周莉伸手摸了摸阳光蘑菇的伞盖,惊喜道:“这个好可爱啊,它还会蹭我呢。”

“这个紫色蘑菇也很可爱……啊,黑雾鬼过来了!”

不过贺雨这话刚落,就见那朵可爱的蘑菇开始努力地往黑雾鬼身上喷紫色泡泡,在那只黑雾鬼快要靠近贺雨的时候,它像是终于被打得跪地不起,然后化成烟雾消散了。

这里的植物并不是真正的植物,而是做成植物形状的玩具,是季云拿着设计图去找玩具厂商专门定制的。

成本也很低廉,因为季云不需要这些玩具真的拥有攻击能力,只要做出一个基本的样子就可以了。至于剩下的僵尸战败画面,主要是靠黑雾鬼的「演技」。

而经过季云和玩家的努力调教,来到这里的黑雾鬼显然已经是一批非常合格的鬼演员了。

第一波黑雾鬼很快就按照僵尸演出守则上的要求被那些蘑菇干掉,而另一边。虽然知道是游戏和演出效果,但发现那些长相可怕的黑雾鬼真的可以被这些蘑菇「消灭」之后,周莉和贺雨确实下意识松了一口气。

“感觉有点意思��。”

人类大部分恐惧其实都来源于火力不足,其实鬼也是一样。一旦发现它可以被「消灭」,恐惧感自然也就慢慢淡去了。

而且这些帮她们消灭僵尸的植物长得还都很可爱。

除了植物大战僵尸里原本就有的几种经典植物之后,玩家还设计了好几种其他植物。

其实很多放在外面来看都只是普通的可爱玩具。但什么东西都是对比出来的,和对面那些拟真拟得有点过头的僵尸一比,加上阴间环境和阴间BGM的衬托,周莉和贺雨对这些能保护自己且画风可爱的植物的好感度那是刷刷刷地往上加。

“咕啾����(阳光阳光����)”

“咕咕咕!(赐我力量吧!)”

“咕啾啾咕啾!(吃我一发意大利炮!)”

这些植物玩具似乎还采集了史莱姆的声音作为声源。虽然好像是有什么特殊含义,但周莉她们也听不懂,不过听起来还挺可爱的。

特别是季云还给这些植物加上了互动属性,好多植物玩具里都装上了模拟宠物(贴心不拆家版)芯片。总之就是沉浸式体验僵尸围困时被植物团宠的感觉。

以至于成功通关这一层之后,周莉和贺雨看着那几朵对自己表示恋恋不舍情绪的蘑菇,都有点想要把它们带走。

然后即将进入下一层的时候,她们就看见了写在石壁上的「贴心提示」。

����同款植物宠物可于出口处的纪念品商店内使用纪念币免费兑换。

周莉&贺雨:“……”

淦。

又是推销玩具的阴谋是吧?!

[188]第 188 章

虽然直觉告诉周莉和贺雨这就是季云利用所谓的免费兑换纪念品销售门票的阴谋。但她们还是很不争气地开始数起了她们刚刚拿到手的纪念币。

“规则上说完美通关三颗星可以拿到三百个纪念币。不过我们刚才失误了好几次所以只有一颗星,基础奖励加buff加成一共到手是一百五纪念币。”

“迷宫专用终端上可以查纪念品的兑换价格,不过好像只有通关过的关卡系列纪念品才能看,我刚刚看了阳光蘑菇的价格,只要一千五就可以换了,比我想象中的要低好多。”

“是啊,有加成在的话只要连续三层都能拿到三星就能凑得差不多,”贺雨说着说着就有些遗憾,“好可惜,要是我们这一关能三颗星,现在就能到手四百五了!”

“不过也没关系,这才第二层,不是说这迷宫有二十层吗?虽然不一定能走到最后,但走个十几层应该问题不大,这里的游戏难度还挺友好的,就是想拿满星不太容易。”

第三层她们随机到的依然是闯关区,游戏模式是神庙逃亡。

一开始两人还疑惑了一下这又是什么奇奇怪怪的游戏模式,名字就和刚刚的植物大战僵尸一样难懂,不过因为上一层的体验不错,沉浸式指挥可爱植物打僵尸的过程老实说还挺解压的,她们还是抱着很大的期待。

然后她们就沉浸式体验了一回被各种高阶凶兽追杀的全过程。

游戏开始前,她们吃下了这个关卡的特殊道具漂浮糖果������其实就是炼浮空丹丹炉里的副产物,主要作用是减轻使用者的体重,以方便她们之后更好地进行「逃亡」。

神庙不断陷落的全景特效由蓝星官方唯一指定高级特效师森林鲸鱼友情提供,可以保证真实度百分百。至于那些负责「追杀」周莉贺雨的凶兽则依然是由黑雾鬼们进行扮演。

它们每隔一段时间还会放出一点阴冷可怕的气息,氛围感直接拉满。

“啊啊啊为什么它这么快又追上来了!”

“我不知道啊……等一下,快跳快跳,前面是断崖!”

使用漂浮糖果减轻体重之后,再加上森林鲸鱼幻象施加的潜意识影响。虽然两人全程一直在死命跑路,甚至时不时还要大跳一下。但她们身体实际上并不会有太多的疲惫感,更多的是一种周围环境带来的紧张刺激,她们还有力气大喊大叫就是最明显的证明。

一局结束之后,周莉忍不住说道:“真神奇,跑了这么久我居然一点也没觉得累。要是我当年学级考核的时候也能这样就好了。”

“想什么呢,学级考核哪能让你用这种「外挂」。”

“不过说真的,这游戏真刺激,”贺雨看着神庙的初始启动台跃跃欲试,“我能再来一局吗?这次我一定会拿全所有金币的。”

“好像是可以的,不过纪念币奖励结算只记录第一次,你就算后面刷到了满星我们也只能拿两颗星的奖励。”

“奖励不会变这个我知道,但这个模式真的好好玩,有点上头。”

其实不只是贺雨,周莉也有同感,说起来这游戏模式真的很简单,无非是一个跑一个追。但在场景特效拉满,且无任何身体负担的情况下,这游戏可以说是非常解压了。

于是两人最后硬是在第三层耗了半个小时才离开前往下一层。

直到第十层为止,两人随机到的绝大多数都是闯关区,只有一次运气不好随机到了惩罚区扣掉了三百纪念币。

不过虽然这些损失令人心痛,但总体来说,周莉贺雨在前十层的游玩体验还是相当愉快的。

前面提到过,史莱姆玩家基本上是把这玩意当成43O9小游戏合集来设计的。因此闯关区内的游戏种类非常之多,周莉和贺雨在前十层就随机到了六种完全不同的游戏类型。

而且这些小游戏之间并不是完全没有联系的,通关同一种游戏模式两次之后就有概率出现可以带去其他层的特殊道具。

比如植物大战僵尸,第二次通关并且星级达到两星以上就可以获得一只跟随的豌豆射手,它在不同关卡会有不同的作用。

如果再次遇到植物大战僵尸的关卡,里面所有豌豆射手都会自动进化成双管豌豆,同时阳光消耗不变。

如果是在其他关卡里,豌豆射手则会提供其他的辅助作用,比如说帮忙打怪,有些关卡的豌豆甚至是一种可以食用的特殊道具。

“好,下一层!”

“咦,你看石壁上面,后面十层规则有变化了。”

“什么什么?”周莉立刻凑过去看,“哇,通关后获得的纪念币翻倍了,这样一来我们岂不是很快又能凑够换一个纪念品的纪念币了。”

“没错,”贺雨斗志满满,“这次我要换那个超大号高坚果!”

十分钟后,两人被传送回到了迷宫入口,一脸怀疑人生。

从第十层到第十一层不是只升了一层吗,这个难度变化是认真的吗?!

显然,现场不只是她们在怀疑人生。因为游戏失败被传送出来的其他人也是差不多的想法。

这自然是季云专门设计过的,为了不让迷宫前期太过劝退,前十层随机关卡的通关难度都非常友好。但又不会简单到令人乏味,总之就是卡在有点挑战性但不多的程度,游客通关后也能产生一定的成就感。

包括那些纪念品也是,奖励最容易激发游客的热情,事实上按照季云的设计,游客来一次迷宫保底也能兑换一款纪念品。

就算对方真的菜到令人落泪,又或者是运气差到一定程度,季云也有补救的办法,那就是用后台权限直接让对方触发一个所谓的隐藏彩蛋(安慰奖),反正不会真的让人空手离开迷宫。

当然,这么设计的原因还有一点就是为了让游客感觉不亏门票钱。

要是这迷宫真的一开始就把难度拉满,进入的游客不到三层就因为游戏失败被赶出来,还什么奖励都没有拿到,他们百分百会痛骂季云坑钱并要求退票。